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胡逗也谈单机手游的模式创新

发布时间:2020-02-10 21:38:43 阅读: 来源:过滤器厂家

适逢念雪约稿,年余未曾捉笔,窃以为文采更糜,难引风骚。观诸子高论,言者凿凿,切中时弊,于未来却更见难堪。冥思良久行文于此,谨做引玉表。

是游戏,都会是好生意。

1、设想用户下载了一款过关类的单机手游,试用1关,要继续吗?

a、OK,扣1元,下载新的一关,给渠道付费

b、NO,给个下载页面,拉张游戏清单,让用户选

2、新下载安装,happy的又玩了一关,提示用户

a、OK,扣1元,下载新的一关。要不要给渠道付费?你说了算

b、NO,给个下载页面,拉张游戏清单,让用户选

3、返回2

如果有能力,把贵公司的游戏清单列的丰满点,里面有用户留言、攻略、比赛、相亲见面什么的,这成了什么了?谁说单机游戏就是一锤子买卖了?

结合了用户反馈、互动和逐步运营的单机游戏,盗版会是个很辛苦的事情,而且游戏开发的成本也能根据市场反馈迅速做出调整。社区化的游戏运营方式对游戏的生命周期的延续价值是2-3倍的。

这块砖头的分量不重,还希望能引出各位大贤得精玉纷呈。

说在最后,国内的手机游戏因为代收费渠道的问题,在运营商的主导下一直走的不明不白。跟sp合作,跟运营商合作,品牌无主张,运营靠国家。一切,都是钱惹得祸。但凡超人都爱拟日韩,但忽视了产业环境、运营制度差异的案例却总是放之四海而难准。中国的问题还是主席说的好,要看国情。好东西要借鉴,但不是照抄,看别人要看别人的艰辛。话说回来,要是能有美国的融资环境,俺的泡磨()就不会还在泡着了,牢骚终结与大家共勉。

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